• 关于exportOptions.plist的说明

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    一、 简介

    我们在使用xcodebuild命令行工具进行自动化构建过程中,会用到-exportOptionsPlist这个命令指定一个配置文件,xcodebuild会使用该文件导出合适的ipa文件。在这里就简单说明一下这个配置文件的内容。

    二、 说明

    compileBitcode

    参数类型:Bool

    该参数告诉Xcode是否需要通过bitcode重新编译,需要与app中的Enable Bitcode配置一致。

    destination

    参数类型:String

    该参数用来确认当前app是本地导出还是上传到Apple的服务器。可以填写的值为exportupload,默认值为export

    distributionBundleIdentifier

    参数类型:String

    该参数用来格式化包内可用目标的bundle identifier。

    embedOnDemandResourcesAssetPacksInBundle

    参数类型:Bool

    该参数在非app store的导出类型下有效。如果app使用了On Demand Resources功能,该选项为YES时,app将会加载所有的资源,可以在没有服务器支持下使用该app。如果没有配置onDemandResourcesAssetPacksBaseURL选项,则默认值为YES。

    generateAppStoreInformation

    参数类型:Bool

    该参数在app store的导出类型下有效。在iTMSTransporter上传时判断是否生成App Store的相关信息。默认值为NO。

    iCloudContainerEnvironment

    参数类型:String

    manifest

    参数类型:Dictionary

    该参数在非app store的导出类型下有效。该参数用于web上安装测试应用包使用。该字典包含appURL、displayImageURL、fullSizeImageURL,如果使用了On Demand Resources,还需要配置assetPackManifestURL。

    method

    参数类型:String

    该参数确定Xcode该如何导出应用包。可用的选项为:app-store、validation、ad-hoc、package、enterprise、development,、developer-id和mac-application。默认值为development。

    onDemandResourcesAssetPacksBaseURL

    参数类型:String

    该参数在非app store的导出类型下有效。如果app使用了On Demand Resources,并且embedOnDemandResourcesAssetPacksInBundle配置不是YES,则需要配置该字段。该配置确定app如何下载On Demand Resources资源。

    provisioningProfiles

    参数类型:Dictionary

    该参数在手动配置签名下生效。指定包内所有可执行文件的描述文件。其中key为可执行文件对应的bundle identifier,value为描述文件的文件名或UUID。

    signingCertificate

    参数类型:String

    该参数在手动配置签名下生效。可以配置为证书名称、SHA-1 Hash或者自动选择。其中自动选择允许Xcode自动选择最新可以使用的证书,可选值为:”iOS Developer”、”iOS Distribution”、”Developer ID Application”、”Apple Distribution”、”Mac Developer”和”Apple Development”。默认值和导出类型相关。

    signingStyle

    参数类型:String

    该选项用来确定签名方式,可选值为manual和automatic。如果app配置为自动签名,打包前可以修改此配置,否则该配置会被忽略。

    stripSwiftSymbols

    参数类型:Bool

    该参数用来确认是否需要对swift库进行裁剪。默认值为YES。

    teamID

    参数类型:String

    该参数表明导出包使用的开发者ID。

    thinning

    参数类型:String

    该参数在非app store的导出类型下有效。使用该参数可以打包出指定设备的精简包。可选项为(不精简)、(生成一个通用包和所有精简包)或者指定设备的标识符(如:”iPhone7,1”)。默认值为

    uploadBitcode

    参数类型:Bool

    该参数在app store的导出类型下有效。用来配置导出的包是否包含bitcode。默认值为YES。

    uploadSymbols

    参数类型:Bool

    该参数在app store的导出类型下有效。用来配置导出的包是否包含符号表。默认值为YES。

    三、 参考

    使用命令xcodebuild -help

  • 简易指南

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    1. 介绍


    Git是一个开源的分布式版本控制系统,用于敏捷高效地处理任何或小或大的项目。

    2. 安装


    Git 目前支持 Linux/Unix、Solaris、Mac和 Windows 平台上运行。

    Git 各平台安装包下载地址为:http://git-scm.com/downloads

    Debian/Ubuntu

    Debian/Ubuntu Git 安装命令为:

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    apt-get install libcurl4-gnutls-dev libexpat1-dev gettext libz-dev libssl-dev
    apt-get install git-core

    Centos/RetHat

    Centos/RedHat Git 安装命令为:

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    yum install curl-devel expat-devel gettext-devel openssl-devel zlib-devel
    yum -y install git-core

    Windows平台

    在官网下载相应的安装包进行安装。

    Mac平台

    如果安装了Xcode,则默认git已经成功安装,如果没有安装可以去官网下载安装包。

    也可以使用SourceTree进行管理。

    3. 配置


    要使用git需要进行相应的配置。

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    git config --global user.name "username"
    git config --global user.email email-address

    4. Git工作区、暂存区和版本库


    工作区、暂存区和版本库概念:

    工作区:就是你在电脑里能看到的目录。
    暂存区:英文叫stage, 或index。一般存放在 “.git目录下” 下的index文件(.git/index)中,所以我们把暂存区有时也叫作索引(index)。
    版本库:工作区有一个隐藏目录.git,这个不算工作区,而是Git的版本库。

    下面这个图展示了工作区、版本库中的暂存区和版本库之间的关系:

    1352126739_7909-300x157.jpg

    图中左侧为工作区,右侧为版本库。在版本库中标记为 “index” 的区域是暂存区(stage, index),标记为 “master” 的是 master 分支所代表的目录树。

    图中我们可以看出此时 “HEAD” 实际是指向 master 分支的一个”游标”。所以图示的命令中出现 HEAD 的地方可以用 master 来替换。

    图中的 objects 标识的区域为 Git 的对象库,实际位于 “.git/objects” 目录下,里面包含了创建的各种对象及内容。

    当对工作区修改(或新增)的文件执行 git add 命令时,暂存区的目录树被更新,同时工作区修改(或新增)的文件内容被写入到对象库中的一个新的对象中,而该对象的ID被记录在暂存区的文件索引中。

    当执行提交操作(git commit)时,暂存区的目录树写到版本库(对象库)中,master 分支会做相应的更新。即 master 指向的目录树就是提交时暂存区的目录树。

    当执行 git reset HEAD 命令时,暂存区的目录树会被重写,被 master 分支指向的目录树所替换,但是工作区不受影响。

    当执行 git rm –cached 命令时,会直接从暂存区删除文件,工作区则不做出改变。

    当执行 git checkout . 或者 git checkout – 命令时,会用暂存区全部或指定的文件替换工作区的文件。这个操作很危险,会清除工作区中未添加到暂存区的改动。

    当执行 git checkout HEAD . 或者 git checkout HEAD 命令时,会用 HEAD 指向的 master 分支中的全部或者部分文件替换暂存区和以及工作区中的文件。这个命令也是极具危险性的,因为不但会清除工作区中未提交的改动,也会清除暂存区中未提交的改动。

    5. 基本命令


    创建仓库

    Git 使用 git init 命令来初始化一个 Git 仓库,Git 的很多命令都需要在 Git 的仓库中运行,所以 git init 是使用 Git 的第一个命令。

    在执行完成 git init 命令后,Git 仓库会生成一个 .git 目录,该目录包含了资源的所有元数据,其他的项目目录保持不变。

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    git init

    该命令执行完后会在当前目录生成一个 .git 目录。

    克隆仓库

    我们使用 git clone 从现有 Git 仓库中拷贝项目(类似 svn checkout)。

    克隆仓库的命令格式为:

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    git clone repo

    如果我们需要克隆到指定的目录,可以使用以下命令格式:

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    git clone repo directory

    添加与提交

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    git add

    git add 命令可将该文件添加到暂存区。

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    git commit -m "提交信息"

    该命令会将暂存区的内容添加到仓库中,-m后的内容为该次提交的描述信息。

    分支

    分支是用来将特性开发绝缘开来的。其中当创建仓库时,默认会创建名为master的分支,该分支叫做主分支。我们可以自己创建新的分支,并在该分支下工作,完成后再合并至主分支。

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    git checkout -b 分支名

    该命令会传建一个名为分支名的分支,并切换至该分支

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    git checkout 分支名

    该命令会切换至该分支,切换时要保证暂存区是没有内容的。

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    git branch -d 分支名

    该命令会删除该分支。

    推送改动

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    git remote add origin server

    在提交改动到远程仓库时,需要添加服务器地址,比如上面的指令表示添加一个名为origin的服务器,地址为server。

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    git push origin master

    当提交过改动后,我们可以执行该指令将仓库推送到远程仓库,其中origin表示当前仓库设置的远程服务器,master表示推送的分支。

    更新与合并

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    git merge 分支

    该命令会将该分支合并至当前分支,当合并时会有可能导致冲突(conflicts)。这双我们需要我们自己解决这些冲突。出现冲突的文件中会出现冲突标记,需要我们自己去解决。修改完成后需要执行git add fiename命令提交改动。

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    git diff branch1 branch2

    我们可以使用该命令查看文件内容的不同信息。

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    git pull 

    该命令会在当前工作目录中获取(fetch)并合并(merge)远端改动。此时也会有可能导致冲突。

    替换本地改动

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    git checkout -- 文件名

    此命令会使用HEAD中最新的内容替换工作目录中的文件,已添加到暂存区的改动,以及新文件都不受影响。

    如果想丢弃所有的本地改动与提交,可以在服务器上获取最新版本并将本地主分支指向它。

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    git fetch origin
    git reset --hard origin/master
  • iOS系统的沙盒机制

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    一、iOS系统的沙盒机制


    沙盒机制介绍

    沙盒机制是iOS系统中的一种安全体系。每个iOS程序都有一个独立的文件系统(存储空间),而且只能在对应的文件系统中进行操作,此区域被称之为沙盒。所有非代码文件都保存在此,如属性文件plist、文本文件、图像、图标、媒体资源等。

    并且不像安卓系统,iOS系统比较封闭,也没有提供内存卡扩展的功能,没有开放文件管理,所以在手机上是看不到文件目录的。

    沙盒机制的一些规则

    每个应用程序都有自己的存储空间
    应用程序不能翻过自己的围墙去访问其他应用的存储空间内容
    应用程序请求的数据需要通过权限检测,若不符合条件,则不会被放行
    如果需要访问其他某些资源,比如相册、通讯录、麦克风、地理位置等,需要经过用户同意才可以获取。
    每次应用程序重新开启时目录名称会改变。
    沙盒目录的结构

    主要包含4个目录 MyApp.app、Documents、Library、tmp

    一个应用的沙盒目录结构

    s

    MyApp.app

    该目录存放应用本身的数据,包括资源文件和可执行文件。该目录是只读的,如果改变这个目录,将会改变应用程序的签名,应用将会无法启动。不会被iTunes和iCloud同步。

    Documents

    该目录主要存放用户产生的文件,该目录会被iTunes和iCloud同步。

    Library

    苹果建议用来存放默认设置或其他状态信息,该目录除Caches子目录以外会被iTunes和iCloud同步。

    Library/Caches

    主要存放缓存文件,比如音乐缓存,图片缓存等,用户使用过程中的缓存都可以保存在这个目录中,可用于保存可再生文件,应用程序也需要负责删除这些文件,该目录不会被iTunes和iCloud同步。

    Library/Preferences

    存放应用偏好设置文件,该目录会被iTunes和iCloud同步。

    tmp

    存放各种临时文件,保存应用再次启动时不需要的文件。当应用不再需要这些文件时应该主动将其删除。该目录的文件会被系统清理,比如系统磁盘空间不足的时候。该目录不会被iTunes和iCloud同步。

    二、获取各种文件目录的路径


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    // 获取沙盒主目录路径
    NSString *homeDir = NSHomeDirectory();

    // 获取Documents目录路径
    NSString *docDir = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject];

    // 获取Library的目录路径
    NSString *libDir = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];

    // 获取Caches目录路径
    NSString *cachesDir = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject];

    // 获取tmp目录路径
    NSString *tmpDir = NSTemporaryDirectory();

    //应用程序程序包的路径
    [[NSBundle mainBundle] bundlePath]

    三、NSSearchPathForDirectoriesInDomains


    方法用于查找目录,返回指定范围内的指定名称的目录的路径集合。有三个参数:

    directory

    NSSearchPathDirectory类型的enum值,表明我们要搜索的目录名称,比如这里用NSDocumentDirectory表明我们要搜索的是Documents目录。如果我们将其换成NSCachesDirectory就表示我们搜索的是Library/Caches目录。

    domainMask

    NSSearchPathDomainMask类型的enum值,指定搜索范围,这里的NSUserDomainMask表示搜索的范围限制于当前应用的沙盒目录。还可以写成NSLocalDomainMask(表示/Library)、NSNetworkDomainMask(表示/Network)等。

    expandTilde

    BOOL值,表示是否展开波浪线。我们知道在iOS中的全写形式是/User/userName,该值为YES即表示写成全写形式,为NO就表示直接写成“~”。

    引用链接


    iOS 沙盒目录结构及正确使用

    File System Basics

    Function NSSearchPathForDirectoriesInDomains(::_:)